ATIVIDADES DESENVOLVIDAS NA SEMANA DE 20/05 À 24/05/2019

  1. Formando palavras;
  2. JOGO DOS BICHOS
  3. Formas geométricas: História do quadradinho;
  4. Tabuada do Dino: Adição;
  5. Tabuada do Dino: Subtração.
3º ANO:
  1. Colorir: Partes da planta;
  2. Germinação da planta;
  3. Plantar: Como cuidar da planta?
  4. Atividades diversas sobre as plantas;
  5. CRUZADINHA PLANTAS;
  6. FLORES E FRUTOS;
  7. Formando números com material dourado;
4º ANO:
  1. Simetria: Sua missão é reproduzir as imagens. Será que consegue? Simetria é uma relação de paridade em respeito a altura, largura e comprimento das partes necessárias para compor um todo;
  2. Salve os Animais: Sua missão é libertar os animais, para isso terá que mostrar seus conhecimentos com a tabela de multiplicação;
  3. Formando números com material dourado;   
  4. Leitura e interpretação de situações-problema.
5º ANO:
  1. Simetria: Sua missão é reproduzir as imagens. Será que consegue? Simetria é uma relação de paridade em respeito a altura, largura e comprimento das partes necessárias para compor um todo;
  2. Salve os Animais: Sua missão é libertar os animais, para isso terá que mostrar seus conhecimentos com a tabela de multiplicação; 
  3. Formando números com material dourado;
  4. .Simulados de matemática.

ATIVIDADES DESENVOLVIDAS NA SEMANA DE 13/05 À 17/05/2019

  1. PARA COLORIR, PRIMEIRO TERÁ QUE MONTAR O QUEBRA-CABEÇA;
  2. JOGO DAS CORES
  3. JOGO DE COLORIR
  4. PARA COLORIR
  5. GALINHA PINTADINHA  
  6. MOVIMENTAR O MOUSE
  7. JOGOS DE MEXER
  8. MOVIMENTAR MOUSE-PRÉ l
  9. COLORIR
1º ANO:
  1. PARA COLORIR, TERÁ QUE PRIMEIRO MONTAR O QUEBRA-CABEÇA;
  2. PALAVRAS E DESENHOS
  3. JOGO DOS BICHOS
  4. JOGO MEMÓRIA
  5. TRABALHANDO O ALFABETO E AS FORMAS;
  6. CORAL DIDÁTICO
  7. APRENDENDO O ALFABETO
  8. BRINCANDO COM AS VOGAIS.
2º ANO:
  1. Formando palavras;
  2. Chapeuzinho e o Enigma da Floresta A Chapeuzinho Vermelho esta indo, junto com o Coelhinho, levar os doces para a vovó. Mas, até chegar ao seu destino, ela terá que decifrar as frases enigmáticas. E o Lobo Mau, que não resiste a um docinho, vai segui-la e fará de tudo para ficar com a cesta só para ele. Vamos juntos participar dessa aventura e fazer essa historinha acontecer! 
  3. Problemas matemática;
  4. Tabuada do Dino: Adição;
  5. Tabuada do Dino: Subtração.
3º ANO:
  1. Chapeuzinho e o Enigma da Floresta A Chapeuzinho Vermelho esta indo, junto com o Coelhinho, levar os doces para a vovó. Mas, até chegar ao seu destino, ela terá que decifrar as frases enigmáticas. E o Lobo Mau, que não resiste a 'um docinho, vai segui-la e fará de tudo para ficar com a cesta só para ele. Vamos juntos participar dessa aventura e fazer essa historinha acontecer! 
  2. Formando números com material dourado;
  3. Venha trabalhar na fábrica Escola Games, no setor de montagem de palavras. O serviço é bem simples: basta completar a palavra apresentada com a letra que está faltando. Após essa etapa, você vai controlar um robô, encontrar letras espalhadas pela fábrica para montar outras palavras; 
  4. Encontre as rimas;
  5. Jogo de Matemática Operações na Selva.
4º ANO:
  1. Formando números com material dourado;   
  2. Leitura e interpretação de situações-problema; 
  3. Chapeuzinho e o Enigma da Floresta A Chapeuzinho Vermelho esta indo, junto com o Coelhinho, levar os doces para a vovó. Mas, até chegar ao seu destino, ela terá que decifrar as frases enigmáticas. E o Lobo Mau, que não resiste a um docinho, vai segui-la e fará de tudo para ficar com a cesta só para ele. Vamos juntos participar dessa aventura e fazer essa historinha acontecer! 
  4. Revisando as tabuadas;
  5. Olá! O açougueiro precisa de sua ajuda! A Casa de Carne Escola Games está lotada e é necessário escolher, para cada cliente, o corte de carne mais indicado e cobrar o valor correto. Contamos com seus conhecimentos para atender a todos muito bem!
5º ANO:
  1. Formando números com material dourado;
  2. Revisando as tabuadas;
  3. Olá! O açougueiro precisa de sua ajuda! A Casa de Carne Escola Games está lotada e é necessário escolher, para cada cliente, o corte de carne mais indicado e cobrar o valor correto. Contamos com seus conhecimentos para atender a todos muito bem!

ATIVIDADES DESENVOLVIDAS NA SEMANA DE 06/05 À 10/05/2019

  1. Colorindo com a Turma da Mônica
  2. Encaixa Formas
  3. Vídeo: Música "Eu conheço um jacaré"
  4. Memória Alfabeto
  5. Grandezas e medidas;  - PRÉ ll
  6. Jogo das sombras
  7. Formas- Palhaço
  8. Jogo das sombras;
1º ANO:
  1. Sequência Lógica: Escolha o animal que completa sequência;
  2. Contagem e Sequência numérica: Preste atenção no cenário e leve o numeral para a quantidade certa.
  3. Lindos desenhos dos contos de fadas para você colorir.
  4. quebra cabeça
  5. Desordem-Letras ou palavras;
  6. Sequencia de números;
  7. Jogo da Memória Frutas
2º ANO:
  1. Vamos aprender a somar!?! Veja a animação clicando na seta e em seguida clique em [Prática] e escolha as atividades que quer realizar.
  2. Duelo de letras;
  3. Encaixe as letras;
  4. Letra V;
  5. Sequência Numérica
  6. Complete a sequência com os números apropriados:
3º ANO:
  1. Clara sempre sonha que é uma bailarina, mas no dia seguinte não se lembra de nada. Complete as palavras e ajude Clara a se lembrar de seus lindos sonhos! Jogo educativo de português com o uso das letras: R, RR, S, SS, L, U, M e N;
  2. Encontre as rimas;
  3. Calcule e pinte;
  4. Jogo de Matemática Operações na Selva.
4º ANO:
  1. Estamos diante do Calendário Mágico e precisamos aprender a utilizá-lo para desfrutar de seus poderes. Após responder a todas as perguntas, você poderá usar a magia para voltar ao passado e viver uma grande aventura, na época dos dinossauros;
  2. Revisando as tabuadas;
  3. Olá! O açougueiro precisa de sua ajuda! A Casa de Carne Escola Games está lotada e é necessário escolher, para cada cliente, o corte de carne mais indicado e cobrar o valor correto. Contamos com seus conhecimentos para atender a todos muito bem!
5º ANO:
  1. Estamos diante do Calendário Mágico e precisamos aprender a utilizá-lo para desfrutar de seus poderes. Após responder a todas as perguntas, você poderá usar a magia para voltar ao passado e viver uma grande aventura, na época dos dinossauros;
  2. Revisando as tabuadas;
  3. Olá! O açougueiro precisa de sua ajuda! A Casa de Carne Escola Games está lotada e é necessário escolher, para cada cliente, o corte de carne mais indicado e cobrar o valor correto. Contamos com seus conhecimentos para atender a todos muito bem!
  4. JOGO DOS SINÔNIMOS Os alunos deverão relacionar palavras com mesmo valor semântico em três atividades: Localizando palavras com mesmo significado, formando pares de cartas com palavras sinônimas e utilizando-as em variados contextos.